Caracter privativo por titulo de herencia

C++ público privado protegido

La tributación de las herencias en Alemania está codificada en la Ley del Impuesto sobre Sucesiones y Donaciones (Erbschafts- und Schenkungsteuergesetz) – en adelante ErbSt. Además, se aplican otras leyes fiscales alemanas, como el Código Fiscal General alemán (Abgabenordnung) – en adelante AO – y la Ley de Valoración (Bewertungsgesetz) – en adelante BewG.

Atención: Alemania tiene tratados fiscales con EE.UU. (Tratado entre Alemania y EE.UU. sobre el impuesto de sucesiones y donaciones), Grecia, Francia, Suecia, Dinamarca y Suiza, que pueden impedir que Alemania aplique el impuesto de sucesiones.

Alemania no aplica un impuesto sobre el patrimonio (Nachlasssteuer), sino un impuesto sobre sucesiones (Erbschaftsteuer). A diferencia del impuesto sobre el patrimonio, el impuesto sobre sucesiones no grava el patrimonio en sí, sino la adquisición (Erwerb) del beneficiario.  Véase el artículo 1 de la ErbStG. En consecuencia, el beneficiario debe pagar el impuesto alemán de sucesiones sobre todas las transmisiones recibidas.  Véase el artículo 20 de la ErbStG.

Alemania cuenta con un sistema unificado de impuestos de sucesiones y donaciones: Las transmisiones a título gratuito por causa de muerte o inter vivos, en particular una donación (Schenkung) entre las mismas personas en un plazo de 10 años, se agregan y el impuesto se (re)calcula sobre la base de la adquisición imponible agregada.  Véase el artículo 14 de la ErbStG.

¿Qué significa «herencia privada»?

Herencia privada. La herencia privada es una de las formas de implementar la relación has-a. Con la herencia privada, los miembros públicos y protegidos de la clase base se convierten en miembros privados de la clase derivada. Esto significa que los métodos de la clase base no se convierten en la interfaz pública del objeto derivado.

¿Se puede heredar un método privado?

Miembros privados en una superclase

Una subclase no hereda los miembros privados de su clase padre. Sin embargo, si la superclase tiene métodos públicos o protegidos para acceder a sus campos privados, éstos también pueden ser utilizados por la subclase.

¿Qué es la herencia pública y privada?

herencia pública, protegida y privada en C++

la herencia protegida hace que los miembros públicos y protegidos de la clase base estén protegidos en la clase derivada. la herencia privada hace que los miembros públicos y protegidos de la clase base sean privados en la clase derivada.

Cuándo utilizar herencia privada c++

En las implementaciones habituales de hoy en día, llamar a una función virtual implica obtener la «vptr» (es decir, el puntero a la tabla virtual) del objeto, indexar en ella mediante una constante y llamar a la función indirectamente mediante el puntero a función que se encuentra en esa ubicación. Una llamada normal suele ser una llamada directa a una dirección literal. Aunque una llamada virtual parece suponer mucho más trabajo, la forma correcta de juzgar los costes es en comparación con el trabajo que realmente realiza la función. Si ese trabajo es significativo, el coste de la llamada en sí es insignificante en comparación y a menudo no puede medirse. Sin embargo, si el cuerpo de la función es simple (por ejemplo, un accesor o un forward), el coste de una llamada virtual puede ser medible y a veces significativo.

El mecanismo de llamada a una función virtual sólo suele utilizarse cuando se llama a través de un puntero o una referencia. Cuando se llama directamente a una función para un objeto con nombre (por ejemplo, uno asignado en la pila del llamante), el compilador inserta código para una llamada normal. Tenga en cuenta, sin embargo, que un uso frecuente de este tipo puede indicar otros problemas en el diseño: las funciones virtuales sólo funcionan junto con el polimorfismo y el uso indirecto (punteros y referencias). Tales casos pueden justificar una revisión del diseño por uso excesivo de virtuales.

¿Se heredan los métodos privados?

Conceptualmente, una clase derivada es una especialización de la clase base. Por ejemplo, si tienes una clase base Animal, puedes tener una clase derivada que se llame Mamífero y otra clase derivada que se llame Reptil. Un Mamífero es un Animal, y un Reptil es un Animal, pero cada clase derivada representa diferentes especializaciones de la clase base.

Las declaraciones de interfaz pueden definir una implementación por defecto para sus miembros. Estas implementaciones son heredadas por las interfaces derivadas y por las clases que implementan dichas interfaces. Para obtener más información sobre los métodos de interfaz por defecto, consulte el artículo sobre interfaces.

Cuando se define una clase para que derive de otra clase, la clase derivada obtiene implícitamente todos los miembros de la clase base, excepto sus constructores y finalizadores. La clase derivada reutiliza el código de la clase base sin tener que reimplementarlo. Se pueden añadir más miembros en la clase derivada. La clase derivada extiende la funcionalidad de la clase base.

El siguiente ejemplo muestra cómo se expresan en C# las relaciones de clase demostradas en la ilustración anterior. El ejemplo también muestra cómo WorkItem sobrescribe el método virtual Object.ToString, y cómo la clase ChangeRequest hereda la implementación de WorkItem del método. El primer bloque define las clases:

C++ heredar miembros privados

Una función externa puede acceder a los miembros privados y protegidos de una clase si se declara amiga de esa clase. Esto se consigue incluyendo una declaración de esta función externa dentro de la clase, y precediéndola de la palabra clave friend:

La función duplicar es amiga de la clase Rectángulo. Por tanto, la función duplicar puede acceder a los miembros anchura y altura (que son privados) de diferentes objetos de tipo Rectángulo. Observa, sin embargo, que ni en la declaración de duplicate ni en su uso posterior en main, la función duplicate se considera un miembro de la clase Rectangle. No lo es. Simplemente tiene acceso a sus miembros privados y protegidos sin ser un miembro.

En este ejemplo, la clase Rectángulo es un amigo de la clase Cuadrado permitiendo funciones miembro del rectángulo para acceder a los miembros privados y protegidos de la Plaza. Más concretamente, Rectangle accede a la variable miembro Square::side, que describe el lado del cuadrado.

Hay algo más nuevo en este ejemplo: al principio del programa, hay una declaración vacía de la clase Square. Esto es necesario porque la clase Rectangle utiliza Square (como un parámetro en el miembro de convertir), y Square utiliza Rectangle (declarando que un amigo).

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